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我的畢業論文

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上周,我的行政碩士論文終于完工并上交了。但我還是覺得心力交瘁,提不起精神,甚至連頭也懶得梳。但我很享受寫論文做研究的過程。論文的題目是“桌面游樂場:工作場所中能激發每日創造力的過渡性客體”。

我采訪了一些主管,詢問他們與辦公桌上非工作相關物品的互動方式,以探明這些物品是如何成為過渡性客體、激發每日創造力的。這個靈感源于這幾年間,我自己一直把史娜菲熊公仔當作過渡性客體來重獲創造力。我覺得我們都該多游戲,這對健康有益。主管們更要多游戲,不要老是那么一本正經。其實,游戲能幫助他們思考。

既然我論文已經交了,那就只等著畢業了,再然后,額……不確定該去哪兒。因為抑郁癥的緣故,我已經差不多四年沒工作了。這之后該何去何從呢?我要如何開啟新的職業生涯?

另外,我什么時候才能繼續做我的博客、電子書、巨著計劃和完善Bearapy網站呢?光是推出電子書就需要很很很長一段時間了(請務必包涵我),更別說還要涉及代理商洽談等一大堆事情的巨著計劃了。

真是迷茫又空虛啊。

如果你感興趣的話,下面是我的論文摘要:

人們早就認識到游戲能提升創造力,運用工作場所設計來激發創造力同樣也沒什么新鮮的。然而,以往的學術研究卻忽視了與個體關系最為直接的工作區域——辦公桌。鮮有研究者調查過主管人員是如何用客觀物體將其辦公桌個性化。而另一方面,精神分析學一直致力于挖掘客體的意義。唐納德·溫尼科特(Donald Winnicott)提出理論稱與過渡性客體游戲能催生創造力,但對其理論的運用一直局限在兒童分析或成人的放松療法。

本研究把二者聯系起來,探討非工作相關物品在工作場所扮演的角色,以及與這些物品的互動如何影響工作創造力。調查結果用主體分析法加以解釋,并輔之以照片材料,從而證明了主管人員對其桌面物品存在情感依附,而且這些物品被用于消遣和幫助思考。本研究借助半結構式訪談,認定主管人員與物品的互動構成“游戲”,使得每日創造力得以激發,桌面物品因而成為“過渡性客體”。

一項突破性發現就是桌面客體體現了企業文化,以及主管人員對所屬機構是否有歸屬感。此外,本文也給主管人員、人力部門、機構和顧問就如何通過用桌面物品使工作場所個性化來提升每日創造力、剖析企業文化、增強團隊凝聚力提出了實用性建議。

如果你興趣不減,那我很樂意把我的論文傳過來供你睡前閱讀。

下一步我該做什么呢?

about Noch Noch

Enoch Li, (pen name: Noch Noch) was born and raised in Hong Kong and Australia. She has also studied / worked / lived in the US, France, UK, Japan, The Netherlands, China, and has travelled to more than 40 countries. She loves travelling and her curiosity in foreign cultures and languages has led her to enjoy her life as an international executive in the banking & finance industry. However, she was forced to take time off work in 2010 due to her illnesses and after spending time in recovery, cooking, practising Chinese calligraphy, reading and writing – in short, learning to take care of herself and letting out the residual work stress, she has transitioned into a Social Entrepreneur and founded BEARAPY to help corporates make workplaces mentally healthy, and support executives to become more resilient.